TUGAS INOVASI SI & NEW TEKNOLOGI 2KA14

NAMA:FAISAL DINO BAHTIAR

KELAS:2KA14

NPM:10120382

TUGAS INOVASI SI & NEW TEKNOLOGI BU TIYA NOVIYANTI

UNIVERSITAS GUNADARMA 2021-2022


Sejarah Perkembangan Sistem Informasi dan Teknologi Informasi



Pengertian Sistem Informasi
Sistem Informasi menurut John F. Nash yaitu kombinasi dari manusia, fasilitas atau alat teknologi, media, prosedur dan pengendalian yang bermaksud menata jaringan komunikasi penting, proses atau transaksi-transaksi tertentu dan rutin, membantu manajemen dan pemakai intern dan ekstern dan menyediakan dasar pengambilan keputusan yang tepat.

      Pengertian Teknologi Informasi
Teknologi Informasi menurut Martin yaitu tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (perangkat keras atau lunak) yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi,melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi.

      Sejarah Perkembangan Sistem Informasi dan Teknologi Informasi
Sejarah perkembangan sistem informasi bermula sekitar 5000 tahun yang lalu. Manusia telah memulai pertukaran informasi dengan cara menuliskan informasi tersebut pada batu, kayu, papyrus, dan tanah liat. Tanpa adanya pertukaran informasi yang digunakan oleh manusia kuno ini, tidak akan tercipta inovasi-inovasi teknologi canggih seperti komputer dan telepon seluler. Berikut akan dijelaskan tentang empat tahapan yang dilalui dalam perkembangan komunikasi dan informasi.
1.Periode Pra Mekanik
Pada periode ini, komunikasi menggunakan symbol untuk menyampaikan informasi. Pada tahun
3000-2000 sebelum masehi, manusia menggunakan gambar juga untuk menyampaikan      
pesan.Contohnya adalah bangsa Fenisia yang mendiami Timur Tengah (saat ini Lebanon) 
menciptakan model yang sama. Bangsa Yunani Kuno mengadaptasi symbol milik bangsa 
Fenisia dengan menambahkan huruf vokal yang membuatnya mudah digunakan. Kemudian 
bangsa Romawi Kuno juga menggunakannya, yang mana saat ini menjadi alphabet yang kita 
gunakan saat ini. Pembuatan buku dari papyrus, sejenis tanaman air yang dikenal sebagai bahan 
untuk membuat kertas pada zaman kuno, yang dilekatkan dimulai pada tahun 600 sebelum 
masehi. Pada awalnya hanya pemuka agama dan pemimpin yang memiliki koleksi buku. 
Setelah itu ada bangsa Mesir Kuno yang menciptakan sistem angka, sehingga juga 
mengarahkan pada penemuan alat bantu hitung yang disebut abacus atau juga dikenal dengan 
nama sempoa.
2.Periode Mekanik
Masa ini termasuk dalam masa abad pertengahan. Dimana orang sudah menggunakan peralatan 
untuk menyimpan, mengolah dan merekam informasi. Salah satu penemuan terpenting dalam 
masa ini adalah mesin cetak Gutenburg dari Jerman. Penyampaian informasi jadi lebih mudah 
karena mesin cetak dapat memproduksi tulisan yang sama dalam jumlah besar. pada tahun 
1600, komputer atau mesin hitung pertama kali diciptakan oleh Blaise Pascal. Komputer ini 
disebut sebagai Pascaline dan dianggap sebagai titik awal mesin menggantikan otak manusia 
dalam mengitung data.
3.Periode Elektromekanik
Pada masa ini, penggunaan listrik sebagai  energi yang menjalankan penemuan mesin sesudah 
Pascaline terus ditemukan. Pada periode ini pula diciptakan telepon dan kode Morse untuk 
digunakan dalam komunikasi jarak jauh secara langsung. Kemudian diperkenalkan komputer 
pertama yang digunakan untuk menyimpan program dan data pada awal 1948. Komputer 
tersebut adalah Dubbed Manchaster Mark 1. Komputer ini adalah awal penemuan teknologi 
selanjutnya yang sekarang menjadi komputer, laptop, tablet dan smartphone.
4.Periode Elektronik
Jean Hoerni  mengembangkan transistor planar pada tahun 1957. Alat ini dapat 
mengintergrasikan semua sirkuit yang diciptakan tahun-tahun selanjutnya. Pada tahun 1960, 
Departemen Pertahanan Amerika Serikat mendirikan ARPANET (Advanced Research Project 
Agency NETwork) yang mana ini adalah cikal bakal dari Internet yang kita gunakan saat ini. 
Pada saat itu ARPANET hanya digunakan untuk pemerintah, penelitian dan universitas. Peneliti 
dari MIT yang bernama Licklider memperluas ARPANET ke jaringan komputer di seluruh 
dunia untuk interaksi sosial. Ini terjadi pada tahun 1962. Pada tahun 1968, Andrew Grove, 
Gordon Moore dan Robert Noyce telah menciptakan microchip pertama kalinya. Lalu mereka 
menjual rancangan tersebut pada intel untuk diproduksi secara massal.



Perkembangan Hardware dan Software



1.SEJARAH PERKEMBANGAN HARDWARE KOMPUTER



Komputer dari sejak awal dibuatnya, hingga kini banyak mengalami perubahan dan penyempurnaan bentuk dan fungsinya. Pada tahun 1930, lahirlah suatu konsep dari komputer-komputer seba guna yang menjadi awal dari komputer modern saat ini. Ditambah lagi dengan perkembangan masyarakat yang makin kompleks dan dengan kemajuan teknologi yang telah mendorong orang-orang berbakat untuk berpikir secara pesat.
Pada tahun 1937, Alan Turin seorang ahli matematika bangsa Inggris membuat sebuah analisis teoritis dari kemungkinan pengembangan komputer yang serba guna. Pelaksanaan gagasan tersebut dapat segera terwujud, karena pada Perang Dunia II pihak militer sangat membutuhkan perhitungan-perhitungan yang cepat, matang, dan akurat untuk kebutuhan perang, sehingga dari gagasan tersebut perkembangan perangkat keras (hardware) mengalami perubahan bentuk dan fungsinya, dan perangkat lunak (software) mengalami perkembangan penggunaannya menjadi program yang mudah digunakan.

 A. Perkembangan Hardware
Kemajuan teknologi yang dibuat manusia telah mengubah bentuk dan fungsi komputer tersebut dalam beberapa generasi, yaitu :

1.) Generasi Pertama (1946-1959)
Generasi ini mengandalkan ruang tabung hampa(vacuum tube). Komputer ini membutuhkan ruangan yang luas, berkemampuan rendah dan terkenal dengan daya panasnya. Komputer generasi pertama dibuat masih sangat sederhana dan belum kompleks penggunaannya, sehingga komputer generasi pertama belum dapat memproses masalah-masalah yang besar. Komputer dalam prosesnya serta pembuatnya masih menggunakan komponen yang besar-besar.

Adapun ciri-ciri komputer generasi pertama, antara lain :
a. Ukuran fisiknya besar.
b. Kecepatan prose lambat.
c. Cepat panas.
d. Membutuhkan listrik yang besar.
e. Menggunakan tabung hampa udara (Vaccum tube).
f. Memorinya menggunakan Magnetic Core Storage.
g. Masih menggunakan bahasa mesin (Machine Language).
h. Menggunakan konsep Stored Program.

Contoh komputer generasi pertama :
- MARK I, MARK II, IBM 702, IBM 704, IBM 709 (dibuat oleh IBM/International Business Machine).
- UNIVAC II (dibuat oleh Sperry Rand).
- ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator), dibuat oleh DR. John W. Mauchly pada tahun 1942. Komputer ini berukuran besar dan berat fisiknya mencapai 30 ton.
- SEC (Simple Electronic Computer), dibuat oleh Electronic Computation Laboratory of Birkbeck College pada tahun 1951.
- Datamatic 1000 (dibuat oleh Honeywell).
- NCR 102A, NCR 102D (dibuat oleh National Cash Register).

2.) Generasi Kedua (1959-1965)
Pembuatan komputer generasi kedua ini merupakan pengembangan dari komputer generasi pertama yang dibuat untuk menyempurnakan bentuk dari komponen dan penggunaan listrik yang lebih hemat.

Komputer generasi kedua mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
a. Komponen telah menggunakan transistor.
b. Ukuran fisiknya lebih kecil.
c. Kecepatan prosesnya lebih cepat.
d. Tidak cepat panas.
e. Membutuhkan listrik lebih sedikit.
f. Memori yang digunakan lebih besar.
g. Telah menggunakan bahasa tingkat tinggi (high level language).
h. Sudah dapat digunakan untuk real time (informasi yang dibutuhkan dapat dihasilkan dengan sekejap) dan time sharing (komputer digunakan bersama-sama dan komputer dapat membagi waktu untuk tiap-tiap pemakai).

Contoh komputer generasi kedua :
- IBM 7070, IBM 7080, IBM 1400, IBM 1600 (dibuat oleh IBM/International Business Machine).
- Honeywell 400, Honeywell 800 (dibuat oleh Honeywell).
- Burroughs 200 (dibuat oleh Burroughs).
- GE 635, GE 645, GE 200 (dibuat oleh General Electric).
- UNIVAC III, UNIVAC SS80, UNIVAC SS90, UNIVAC 1107 (dibuat oleh Sperry Rand).
- NCR 300 (dibuat oleh National Cash Register).

3.) Generasi Ketiga (1965-1970)
Komputer generasi ketiga dibuat dengan menggabungkan beberapa komponen dalam satu tempat dan disempurnakan tampilan dari komputer tersebut. Selain itu, komputer generasi ketiga telah dibuat penyimpanan memorinya lebih besar dan diletakkan di luar (eksternal) penggunaan listriknya lebih hemat dibandingkan komputer generasi kedua dan ukuran fisiknya dibuat menjadi lebih kecil, agar dapat menghemat penggunaan ruang.

Komputer generasi ketiga mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
a. Komponen telah menggunakan IC (Integrated Circuit) atau yang disebut “chip” dalam bentuk Hybrid Integrated Circuits atau Solid Logic Technology (SLT), yaitu transistor dan dioda diletakkan secara terpisah dalam satu tempat.
b. Kecepatan prosesnya lebih cepat.
c. Membutuhkan listrik lebih hemat.
d. Memorinya yang digunakan lebih besar, dapat menyimpan sampai ratusan ribu karakter.
e. Telah menggunakan penyimpanan luar yang bersifat random access, yaitu magnetik disk yang berkapasitas besar.
f. Dapat digunakan untuk multi processing dan multi programming.
g. Telah dibuatnya alat input-output dengan menggunakan visual display terminal yang dapat menampilkan grafik, dapat menerima dan mengeluarkan suara, dan telah digunakannya alat pembaca tinta magnetik MICR (Magnetic Ink Character Reader).

Contoh komputer generasi ketiga :
- GE 600, GE 235 (dibuat oleh General Electric).
- Burroughs 5700, Burroughs 6700, Burroughs 7700 (dibuat oleh Burroughs).
- UNIVAC 1108, UNIVAC 9000 (dibuat oleh Sperry Rand).

4.) Generasi Keempat (1970-1995)
Komputer generasi keempat merupakan pengembangan dari komputer generasi ketiga. Komputer ini dibuat dengan menggabungkan beberapa IC yang dipadatkan, yang dalam komputer generasi ketiga belum dapat digabungkan.

Komputer generasi keempat mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
a. Telah menggunakan LSI (Large Scale Integration), yaitu penggabungan beribu-ribu IC yang dipadatkan dalam 1 buah chip.
b. LSI dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale Integration) yang dapat memuat 150.000 transistor yang dipadatkan.
c. Chip yang digunakan telah berbentuk segi empat yang membuat rangkaian-rangkaian terpadu.

Contoh komputer generasi keempat :
- IBM 370 (dibuat oleh IBM/International Business Machine).
- APPLE II (dibuat oleh Apple).

Untuk komputer generasi yang akan datang, banyak menggunakan sensor-sensor untuk mempermudah dan mempercepat pekerjaan kita, dan komputer yang akan datang dibuat untuk mempermudah interaksi antara manusia dengan komputer secara langsung yang seakan-akan manusia tersebut berada dalam komputer. Ini dapat terwujud dengan adanya materi kecerdasan buatan (Artificial Intelligent), yaitu suatu peralatan yang dibuat untuk dapat bekerja seperti manusia, sehingga manusia bukan lagi sebagai obyek diluar komputer, melainkan manusia akan dilibatkan langsung sebagai objek di dalam komputer. Hal ini dapat anda lihat dengan dibuatnya sebuah alat untuk simulasi komputer, dimana manusia dengan menggunakan helm khusus agar tampak seperti di dalam komputer. Selain itu, kini telah dibuat robot-robot pengganti tenaga manusia. Pada robot tersebut dibuatkan sensor-sensor pendeteksi rangsangan dari luar dan akan langsung meresponnya seperti layaknya manusia.

2. SEJARAH PERKEMBANGAN SOFTWARE KOMPUTER
Software Komputer adalah kumpulan dari pada intruksi atau statement yang di susun secara logis dan berbentuk kode yang hanya dapat di mengerti oleh komputer. Software Komputer ini berangsur-angsur mengalami peningkatan atau perubahan dari tahun ke tahun dalam perkembangannya. Berdasarkan perkembangannya, Sejarah Perkembangan Software Komputer dibagi dalam beberapa era yaitu Era Pioneer, Stabil, Mikro, dan Modern. Berikut adalah Sejarah Perkembangan Software Komputer :

1.) Era Pioneer
Pada Era Pioneer ini bentuk software komputer pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, Cara dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung, sebuah program digunakan untuk sebuah mesin tertentu dan untuk tujuan tertentu. Di era ini software komputer merupakan satu kesatuan dengan sebuah hardware komputer.

2.) Era Stabil
Pada Era Stabil ini baris-baris perintah software komputer yang dijalankan oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah banyak proses yang di lakukan secara bersamaan (multi tasking). Software Komputer pada era ini juga mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) dan secara cepat/langsung (real time). Di era ini jugalah mulai di kenal sistem basis data, yang memisahkan antara program dan data.

3.) Era Mikro
Pada Era Mikro ini software komputer dapat dibedakan menjadi beberapa bagian yaitu Software Sistem (Windows, Linux, Machintos, dll), Software Aplikasi (Ms.Office, OpenOffice, dll) dan Languange Software/Bahasa Pemograman (Assembler, Visual Basic, Delphi, dll).

4.) Era Modern
Pada Era Modern ini software komputer tidak hanya untuk sebuah komputer tetapi sebuah handphone pun telah di lengkapi dengan sebuah software sistem seperti Android, Symbian, dll. Tingkat kecerdasan yang ditunjukkan oleh software komputer pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis, software komputer sekarang juga mulai bisa mengenal suara dan gambar.



Review Produk Perusahaan IT yang Inovasinya Memberi Pengaruh yang Signifikan Bagi Masyarakat : E-commerce Shopee


Di zaman milenial ini kegiatan apapun serba dipermudah, termasuk berbelanja. Cepat dan instan cenderung disukai dan digemari beberapa kalangan masyarakat. Karena kecenderungan masyarakat itulah mulai bermunculan situs-situs berbelanja online atau e-commerce yang bertujuan untuk mempermudah akses para fakir waktu.


Perdagangan elektronik atau e-commerce adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce merupakan model bisnis modern non-fice (tidak menghadirkan pelaku bisnis secara fisik), dan non-sign (tidak memakai tanda tangan asli). Sistem perdagangan yang dipakai dalam e-commerce dirancang untuk menandatangani secara elektronik. Penandatanganan tersebut dirancang mulai dari pembelian, pemeriksaan, dan pengiriman. Dalam bisnis e-commerce, ketersediaan informasi yang benar dan akurat mengenai konsumen dan perusahaan merupakan suatu persyaratan mutlak.


Perkembangan e-commerce tidak terlepas dari laju pertumbuhan internet, karena e-commerce berjalan melalui jaringan dan koneksi internet. Pertumbuhan pengguna internet yang sedemikian pesatnya membuat internet menjadi salah satu media yang efektif bagi perusahaan maupun perseorangan untuk memperkenalkan dan menjual barang atau jasa kepada konsumen dari seluruh dunia.


Shopee merupakan salah satu e-commerce yang memudahkan customer dalam hal berbelanja online, tentu sama halnya dengan e-commerce lainnya. Dibawah naungan Garena (berubah nama menjadi SEA Group), yang merupakan perusahaan internet di Asia Tenggara, Shopee menjadi salah satu e-commerce yang paling populer dan laku di kalangan netizen. Bahkan sepanjang tahun 2017, berdasarkan iPrice, Shopee dinilai memiliki pertumbuhan konsisten dan berhasil menyalip pesaingnya dalam kategori search interest. Shopee Indonesia resmi diperkenalkan di Indonesia pada Desember 2015 di bawah naungan PT Shopee International Indonesia.


Shopee Indonesia sebagai sarana jual beli daring yang menyediakan berbagai produk untuk menunjang aktivitas sehari-hari yang mencakup fashion, gadget, alat kosmetik, alat elektronik, hobi dan koleksi, fotografi, perlengkapan olahraga, otomotif, vitamin dan suplemen, perlengkapan rumah, makanan dan minuman, souvenir dan pesta, hingga voucher belanja.

































Kelebihan e-commerce Shopee:
     ·Shopee menyediakan fitur live chat yang dapat membuat interaksi antara penjual dan pembeli          menjadi lebih mudah dan cepat.
     ·Menyediakan berbagai sistem pembayaran melalui transfer bank, Indomaret, Kredivo, hingga kartu kredit. Tersedia juga dompet elektronik, Shopee Pay yang dapat menyimpan seluruh dana, baik dari penjualan atau pembelian.
     ·Memiliki fitur “koin Shopee”, yaitu koin virtual yang diperoleh dari hasil pembelian barang dengan promo tertentu dengan sistem cashback. Koin Shopee dapat ditukar dengan diskon saat pembelian barang berikutnya.
   ·Memberlakukan Sistem Garansi Shopee sebagai jaminan uang akan kembali seartus persen jika barang tidak sampai ke tangan pembeli.
    ·Bekerjasama dengan beberapa jasa logistik di Indonesia, seperti JNE, J&T Express, GO-JEK (Go-Send), dan Pos Indonesia untuk membantu proses pengiriman barang.
    ·Dapat melacak barang yang sedang dipesan.
    ·Belanja di Shopee dapat gratis ongkos kirim dengan minimal belanja.

Kekurangan e-commerce Shopee:
·Terkadang situs sulit di akses atau bahkan lambat pada jam-jam tertentu.
·Tampilan deksripsi produk yang dinilai sedikit kurang menarik perhatian para calon pembeli.
Pengaruh Shopee bagi masyarakat:
·Tersedianya lowongan pekerjaan di bidang IT yang akan sangat membantu untuk perkembangan dunia digital yang sangat pesat.
·Mempermudah masyarakat dalam melakukan jual-beli.
·Mempermudah calon pembeli mencari barang yang diinginkan tanpa harus bertatap muka dengan penjual.

Comments