TUGAS INOVASI SI & NEW TEKNOLOGI M14
NAMA:FAISAL DINO BAHTIAR
KELAS:2KA14
NPM:10120382
TUGAS VCLASS M14 INOVASI SI & NEW TEKNOLOGI BU TYA
TAHUN AJARAN 2021-2022
UNIVERSITAS GUNADARMA
MEDIASEKARANG
Teknologi media berubah setiap generasi: Sebagai contoh, Mr. McQuitty, yang berusia 45 tahun, adalah seorang produser televisi. Saat dia kuliahkomunikasi massa kursus survei, Mr. McQuitty fiksi kami mempelajari buku, surat kabar, majalah, radio, televisi, dan film. Saat ini, media konvensional ini.dengan cara yang mengubah pola konsumsi media kita, kehidupan kita, dan masyarakat tempat kita tinggal. Siapa pun yang pernah menggunakan ponsel untuk mengunduh email, pilih dan Idola amerika kontestan, melihat klip video, atau mendengarkan lagu telah mengalami penggabungan media massa konvensional ke dalam bentuk media baru melalui kemajuan teknologi digital dan jaringan telekomunikasi.
Teknologi media baru memengaruhi budaya kita dengan menawarkan gaya hidup baru, menciptakan lapangan kerja baru dan menghilangkan orang lain, menggeser kerajaan media, menuntut peraturan baru, dan menghadirkan masalah sosial baru yang unik.Namun, perubahan tersebut tidak murni didorong oleh teknologi. Kreativitas individu dan budaya kita melawan teknologi dan perusahaan yang menerapkannya untuk mendefinisikan ulang penggunaannya. Perusahaan media besar sekarang bersaing dengan jurnalis warga, jaringan Facebook, band garasi, dan produser video amatir di Internet. Sementara itu, perjanjian perdagangan dunia dan jaringan digital global memaksa lembaga media Amerika seperti CNN untuk bersaing dengan British Broadcasting Corporation (BBC) dan sumber berita Timur Tengah seperti Al Jazeera.
PENGGABUNGAN TEKNOLOGI
Tidak banyak bentuk murni analog komunikasi yang masih umum digunakan sampai sekarang. Kami masih mengalami komunikasi analog murni ketika kami berada di sebuah ruangan dengan orang lain mendengarkan apa yang mereka katakan dan melihat ekspresi di wajah mereka. Catatan tulisan tangan adalah contoh lain, tetapi hanya untuk mereka yang tidak mengirim pesan teks atau Twitter. Dalam kurun waktu singkat, teknologi telah menjauhkan kita dari komunikasi analog dan memasuki era digital di mana hampir semua bentuk komunikasi lain diciptakan, disimpan, atau ditransmisikan dalam bentuk digital. Domain digital sekarang mencakup hampir semua radio, televisi, film, surat kabar, majalah, dan buku dengan daftar pengecualian yang semakin sempit.
Radio bicara lokal adalah satu-satunya media analog murni yang tersisa—stasiun radio musik lokal masih mengirimkan sinyal analog tetapi mereka memutar musik yang disimpan dalam rekaman digital. Untuk mengejar ketinggalan zaman, "media lama" telah merespons dengan inovasi digital mereka sendiri. Industri musik semakin bergantung pada distribusi digital melalui iTunes dan layanan musik digital lainnya setelah menghadapi kehancuran dari unduhan Internet yang gratis tetapi ilegal. Sekarang bentuk media digital baru yang menarik telah muncul, mulai dari video game hingga jejaring sosial hingga SMS.
MENGUBAH INDUSTRI
SEBUAH konvergensi tren terus mendorong transformasi media konvensional ke bentuk digital baru,meskipun kekuatan di balik tren ini sedang bergeser. Pada 1990-an, perusahaan media konvensional mencoba mendominasi media baru. Televisi kabel dan raksasa penerbitan Time-Warner bergabung dengan America Online, penyedia Internet terbesar saat itu. News Corporation, pemilik Fox Network, membeli MySpace.com. Konglomerat media lama saingan Disney Corporation, National Amusements (pemilik jaringan kabel Viacom dan CBS Television), dan NBC Universal (anak perusahaan General Electric) juga memposisikan diri untuk membuat, mendistribusikan, dan memamerkan konten di seluruh Internet serta melalui media cetak. , radio, rekaman musik, televisi, dan film. Namun, beberapa dari kombinasi ini terbukti berhasil dan konglomerat media gagal.
AOL Time Warner kembali menamakan dirinya Time Warner dan kemudian memisahkan sistem kabelnya dari operasi medianya dan memisahkan AOL. Perusahaan media baru mengambil inisiatif dari yang lama. Apple membuat dirinya menjadi pemain paling kuat dalam industri rekaman musik dengan iTunes, mengguncang industri telepon dengan iPhone, dan mengguncang media cetak dengan iPad. Google muncul sebagai media periklanan terbesar, dan perekam video digital TiVo mengirimkan getaran ke seluruh industri TV.
MENGUBAH GAYA HIDUP
Ketika media baru memasuki kehidupan kita, pola konsumsi media berkembang. Empat perlima pengguna internet sekarang menonton video online dalam sebulan, rata-rata sekitar 10 jam menonton bulanan (comScore, 2009). Tiga perempat pengguna Internet mengunjungi Internet untuk tujuan politik selama pemilu 2008 (Pew Research Center, 2009). Video game top seperti "Call of Duty" menghasilkan uang sebanyak film top seperti Manusia Besi 2. Perubahan gaya hidup masyarakat usia kuliah membuat para eksekutif media memperhatikan: kaum muda tidak lagi mudah dijangkau oleh media massa konvensional. Mereka menghabiskan begitu banyak waktu untuk menyulap iPod, ponsel, dan video game mereka (seringkali secara bersamaan) dan berpartisipasi dalam komunitas online seperti Facebook sehingga hanya ada sedikit waktu atau minat. pergi ke surat kabar atau televisi. Itu sebabnya media lama menjalankan situs web untuk mempertahankan minat padaPenyintas, buat "buzz" untuk film baru, atau tambahkan forum diskusi langsung ke cerita cetak. Itu juga mengapa media dan pengiklan mencari cara baru untuk menarik kembali pemirsa dewasa muda, seperti membuat acara TV tersedia secara online dan memasukkan iklan ke dalam video game.
Comments
Post a Comment